среда, 6 февраля 2013 г.

созать свой кфг код4

Решил написать немного о том что такое game CFG и с чем его едят )! Начну с самого главного,игровой конфиг это не заминимая часть для игрока в игре(за то изменяемая)! Изменить можно все ..Но вопрос что заменить и как зададите вы!Ответ очень прост .Не буду загружать вам мозг, начнем с простого где находиться конфиг ?Пример:\COD4\players\profiles\ваше имя\config_mp! Тут находяться все настройки каторых нет в меню игры! Создать конфиг для себя быстро и без заморочек очень прост.Первое и самое важное решить для себя что вам надо. Либо высокий FPS-(это количество кадров в секунду (Frames per Second). В итоге из множества кадров у нас получается плавное изображение =) Либо зделать графику до не узноваемости =)тоесть убарть все на низкое ! Теперь о том как же его повысить FPS? Если ваш компьютер настолько слабенький что не может выдавать много FPS в игре Call of Duty 4 то советую вам выкинуть его. А если серьезно то качаем вот Отсюда фаил для 2-х видов видео карт по производителям ATI & NViDiA !Cкачав фаилы убидитесь какой производитель у вашей карточки! Далее все просто идем сюда D:\COD4\main(пример)кладем прям в корень папки main фаил и заходим в игру,открым консоль клавишей ~ вылезет окошко в нем прописать \exec fps cfg "nvidia\ati" by Pan1c.cfg и нажать клавишу Enter! Готово ваша графика убилась на столько на сколько её можно убить )Далее все просто если что то не нравиться в графике заходим в меню\настройки\грфика и клацаем что вашей душе угодно! Далее Самое важное в игре это переменные которые отвечают за регестрацию пуль в игре и прочей ерунде о каждой в отдельности ! cl_packetdup - если включить эту переменную, то каждый сетевой пакет (минимальный блок данных), пересылаемый между сервером и клиентам, дублируется на случай потери из-за плохой связи. Если у вас качественная связь (см. лагометр), то выключите дублирование "cl_packetdup 0", если по показаниям лагометра у вас часто теряются пакеты, то включите "cl_packetdup 1" cl_maxpackets - эта переменная устанавливает максимальное число пакетов, которое ваша машина может переслать на сервер. Манипулирование ее значением может помочь тем, у кого низкая скорость исходящего трафика. По умолчанию число равно "100" rate - Размер сетевых пакетов. Рекомендуется выставлять значение в зависимости от скорости вашего соединения. Не забывайте о том, что если вы у вас соединение с включенным сжатием данным, то размер rate можно увеличить. Почитайте описание использования лагометра и попробуйте поэкспериментировать со значением rate, чтобы добиться лучших результатов. cg_drawlagometer - Теперь нужно потестировать ваше соединение в работе. Для этого нужно включить лагометр командой "cg_drawlagometer 1". У вас появится небольшой осцилограф. Первая линия на графике показывает то, насколько успевает ваша машина реагировать на те данные, которые присылает сервер об изменениях в игровой среде. Если линия синего цвета, то все в порядке, обновление изображения соответствует изменению игровой ситуации. Если цвет желтый, то это значит, что часть данных пересылаемых сервером ваша машина обработать не успевает. В этом случае вам нужно либо отказаться от передачи этих лишних данных с помощью команды "snaps", либо воспользоваться рекомендациям по настройке видеопараметров, чтобы повысить производительность. snaps - эта переменная отвечает за то, сколько "снимков" (пакетов) с информацией об игровой ситуации, пересылается с сервера клиенту.дефолт"30" com_maxfps - Максимальное число фреймов, пересылаемых от сервера клиенту. Соответственно ваш FPS не может быть больше этого числа. Изменение этой переменной не поможет улучшить качество связи, но зато прекратит проблемы со скачками FPS, которые связаны с появлением то лагов связи, то лагов самой машины. Наиболее оптимальным значением для com_maxfps будет среднее значение FPS на вашей машине. Выберите его поиграв некоторое время с включенным счетчиком FPS "cg_drawfps 250". И так С этим делом разобрались подобрали под себя !Все конфиг готов.Осталось самую малость это управления и FUN Под FUN я подрозумиваю См.рис Что бы зделать что то подобное я опишу в крацие! console con_inputBoxColor con_inputHintBoxColor con_outputBarColor con_outputSliderColor con_outputWindowColor Эти Переменые отвечают за цвет игровой консоли переводить не стал думаю и так все понятно ! scoreboard cg_scoreboardMyColor "цвет вашего ника на таблице" cg_scoreboardPingGraph "1" Надпись Пинграфа 1 вкл\выкл cg_ScoresPing_BgColor (Задний вид таблицы ) cg_ScoresPing_HighColor (Цвет когда ваш пинг высокий ) cg_ScoresPing_LowColor (Цвет когда ваш пинг низкий очень хороший цвет .) cg_ScoresPing_MedColor (Когда пинг выше средниго.) Эти переменые отвечают за изменение внешниго вида таблицы cg_scoreboardBannerHeight [размер иконок атаки и защиты] cg_scoreboardFont [тип шрифта] cg_scoreboardHeaderFontScale [размер текста(счёт,помощь,пинг и т.п)] cg_scoreboardHeight [высота таблицы] cg_scoreboardItemHeight [высота строчки в которую вписан ник] cg_scoreboardMyColor [цвет твоего ника] cg_scoreboardPingGraph [справа появляется шкала,которая показывает величину пинга] cg_scoreboardPingHeight [высота этой шкалы] cg_scoreboardPingText [включает/отключает графу "пинг"] cg_scoreboardPingWidth [ширина шкалы] cg_scoreboardRankFontScale [регулирует размеры

Комментариев нет:

Отправить комментарий